Cache, DRAM, Disk

Author: Bruce Jacob,Spencer Ng,David Wang

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 9780080553849

Category: Computers

Page: 900

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Is your memory hierarchy stopping your microprocessor from performing at the high level it should be? Memory Systems: Cache, DRAM, Disk shows you how to resolve this problem. The book tells you everything you need to know about the logical design and operation, physical design and operation, performance characteristics and resulting design trade-offs, and the energy consumption of modern memory hierarchies. You learn how to to tackle the challenging optimization problems that result from the side-effects that can appear at any point in the entire hierarchy. As a result you will be able to design and emulate the entire memory hierarchy. Understand all levels of the system hierarchy -Xcache, DRAM, and disk. Evaluate the system-level effects of all design choices. Model performance and energy consumption for each component in the memory hierarchy.
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A Performance-directed Approach

Author: Steven A. Przybylski

Publisher: Morgan Kaufmann

ISBN: 1558601368

Category: Computers

Page: 223

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A widely read and authoritative book for hardware and software designers. This innovative book exposes the characteristics of performance-optimal single- and multi-level cache hierarchies by approaching the cache design process through the novel perspective of minimizing execution time.
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16th International Symposium, SAS 2009, Los Angeles, CA, USA, August 9-11, 2009, Proceedings

Author: Jens Palsberg,Su Zhendong

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3642032362

Category: Computers

Page: 362

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This book constitutes the refereed proceedings of the 16th International Symposium on Static Analysis, SAS 2009, held in Los Angeles, CA, USA in August 2009 - co-located with LICS 2009, the 24th IEEE Symposium on Logic in Computer Science. The 21 revised full papers presented together with two invited lectures were carefully reviewed and selected from 52 submissions. The papers address all aspects of static analysis including abstract domains, abstract interpretation, abstract testing, compiler optimizations, control flow analysis, data flow analysis, model checking, program specialization, security analysis, theoretical analysis frameworks, type based analysis, and verification systems.
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Author: John Donovan

Publisher: Newnes

ISBN: 9780080950839

Category: Technology & Engineering

Page: 576

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All the design and development inspiration and direction an electronics engineer needs in one blockbuster book! John Donovan, Editor-in Chief, Portable Design has selected the very best electronic design material from the Newnes portfolio and has compiled it into this volume. The result is a book covering the gamut of electronic design from design fundamentals to low-power approaches with a strong pragmatic emphasis. In addition to specific design techniques and practices, this book also discusses various approaches to solving electronic design problems and how to successfully apply theory to actual design tasks. The material has been selected for its timelessness as well as for its relevance to contemporary electronic design issues. Contents: Chapter 1 System Resource Partitioning and Code Optimization Chapter 2 Low Power Design Techniques, Design Methodology, and Tools Chapter 3 System-Level Approach to Energy Conservation Chapter 4 Radio Communication Basics Chapter 5 Applications and Technologies Chapter 6 RF Design Tools Chapter 7 On Memory Systems and Their Design Chapter 8 Storage in Mobile Consumer Electronics Devices Chapter 9 Analog Low-Pass Filters Chapter 10 Class A Amplifiers Chapter 11 MPEG-4 and H.264 Chapter 12 Liquid Crystal Displays *Hand-picked content selected by John Donovan, Editor-in Chief, Portable Design *Proven best design practices for low-power, storage, and streamlined development *Case histories and design examples get you off and running on your current project
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Author: Bruce Jacob

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1598295888

Category: Computers

Page: 77

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Today, computer-system optimization, at both the hardware and software levels, must consider the details of the memory system in its analysis; failing to do so yields systems that are increasingly inefficient as those systems become more complex. This lecture seeks to introduce the reader to the most important details of the memory system; it targets both computer scientists and computer engineers in industry and in academia. Roughly speaking, computer scientists are the users of the memory system and computer engineers are the designers of the memory system. Both can benefit tremendously from a basic understanding of how the memory system really works: the computer scientist will be better equipped to create algorithms that perform well and the computer engineer will be better equipped to design systems that approach the optimal, given the resource limitations. Currently, there is consensus among architecture researchers that the memory system is "the bottleneck," and this consensus has held for over a decade. Somewhat inexplicably, most of the research in the field is still directed toward improving the CPU to better tolerate a slow memory system, as opposed to addressing the weaknesses of the memory system directly. This lecture should get the bulk of the computer science and computer engineering population up the steep part of the learning curve. Not every CS/CE researcher/developer needs to do work in the memory system, but, just as a carpenter can do his job more efficiently if he knows a little of architecture, and an architect can do his job more efficiently if he knows a little of carpentry, giving the CS/CE worlds better intuition about the memory system should help them build better systems, both software and hardware. Table of Contents: Primers / It Must Be Modeled Accurately / ...\ and It Will Change Soon
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Author: Dan Gookin

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527814388

Category: Computers

Page: 334

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Egal welches Android-Smartphone Sie Ihr eigen nennen - ob von Samsung, Huawei, LG, Sony oder HTC, um nur einige Hersteller zu nennen - und egal mit welcher Android-Version das Smartphone läuft, in diesem Buch erfahren Sie, wie Sie alles aus Ihrem Gerät herausholen können. Richten Sie Ihr Smartphone gemäß Ihren Bedürfnissen ein, surfen Sie im Internet, lesen Sie Ihre Mails, nutzen Sie soziale Netzwerke wie Facebook, Instagram und Twitter, laden Sie Apps und Musik auf Ihr Smartphone, finden Sie alle wichtigen Funktionen und noch ein paar mehr. Dieses Buch führt Sie in die verborgenen Tiefen Ihres Smartphones. Es geht auf die Funktionen ein, über die jedes Android-Smartphone verfügt, auf Besonderheiten einzelner Geräte und auf die neuen Funktionen der Oreo-Version. Wenn Sie mehr Smartphone-Tricks beherrschen wollen, aber nicht so viel Zeit investieren können, dann ist dieses Buch genau das richtige für Sie.
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Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.
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Designing for Performance

Author: William Stallings

Publisher: Prentice Hall

ISBN: 0136073735

Category: Computers

Page: 774

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Four-time winner of the best Computer Science and Engineering textbook of the year award from the Textbook and Academic Authors Association, Computer Organization and Architecture: Designing for Performance provides a thorough discussion of the fundamentals of computer organization and architecture, covering not just processor design, but memory, I/O, and parallel systems. Coverage is supported by a wealth of concrete examples emphasizing modern RISC, CISC, and superscalar systems. Undergraduates and professionals in computer science, computer engineering, and electrical engineering courses will learn the fundamentals of processor and computer design from this award-winning text. The eighth revision has been updated to reflect major advances in computer technology, including multicore processors and embedded processors. Interactive simulations have been expanded and keyed into relevant sections of text.
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Leitfaden zu Design und Implementierung von Kernel 2.6

Author: Robert Love

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322470

Category:

Page: 472

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Author: Itzik Ben-Gan,Dejan Sarka,Ron Talmage

Publisher: Microsoft Press Deutschland

ISBN: 9783866459618

Category: Electronic books

Page: 745

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Erlernen Sie das Abfragen von Microsoft SQL Server 2012 und bereiten Sie sich gleichzeitig auf das Examen 70-461 vor. Das vorliegende Buch bietet Ihnen einen umfassenden Lehrbuchteil, mit dem Sie selbstandig lernen und anhand praktischer Ubungen die prufu
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Author: Andrew S. Tanenbaum

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827373427

Category: Betriebssystem

Page: 1239

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Der Roman über IT und DevOps – Neue Erfolgsstrategien für Ihre Firma

Author: Gene Kim

Publisher: O'Reilly

ISBN: 3960100671

Category: Computers

Page: 352

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Bill ist IT-Manager bei Parts Unlimited. An einem Dienstagmorgen erhält er auf der Fahrt zur Arbeit einen Anruf seines CEO. Die neue IT-Initiative der Firma mit dem Codenamen Projekt Phoenix ist entscheidend für die Zukunft von Parts Unlimited, aber das Projekt hat Budget und Zeitplan massiv überzogen. Der CEO will, dass Bill direkt an ihn berichtet und das ganze Chaos in neunzig Tagen aufräumt, denn sonst wird Bills gesamte Abteilung outgesourct. Mit der Hilfe eines Vorstandsmitglieds und dessen mysteriöser Philosophie der Drei Wege wird Bill klar, dass IT-Arbeit mehr mit dem Fertigungsbereich in einer Fabrik zu tun hat als er sich je vorstellen konnte. Die Zeit drängt: Bill muss dafür sorgen, dass der Arbeitsfluss auch zwischen den Abteilungen deutlich besser läuft und das Business-Funktionalität zuverlässig bereitgestellt wird. Drei Koryphäen der DevOps-Bewegung liefern hier die rasante und unterhaltsame Story, in der sich jeder, der im IT-Bereich arbeitet, wiederfinden wird. Sie erfahren nicht nur, wie Sie Ihre eigene IT-Organisation verbessern können - nach der Lektüre dieses Buchs werden Sie IT auch nie wieder so sehen wie zuvor.
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Strukturen, Konzepte, Grundlagen

Author: Andrew S. Tanenbaum

Publisher: N.A

ISBN: 9783827371515

Category: Computer architecture

Page: 829

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Author: Wolfgang Kirsten,Michael Ihringer,Mathias Kühn,Bernhard Röhrig

Publisher: Springer

ISBN: 9783540432487

Category: Computers

Page: 424

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Neuentwickelte Software ist heute oft schon zum Zeitpunkt Ihrer Einführung veraltet. Einen Ausweg aus dieser Krise bietet der objektorientierte Ansatz: Anwendungen werden als Software-Objekte modelliert, die sowohl die Eigenschaften als auch das Verhalten von Objekten aus der realen Welt beschreiben. Solche Objekte sind gekapselt und verbergen die innere Komplexität hinter einer öffentlich bekannt gegebenen Schnittstelle. Dadurch können Objekte in den verschiedensten Programmpaketen verwendet werden, ohne dass die interne Realisierung bekannt sein muss. Die Verbindung objektorientiert modellierter Anwendungen mit einer Datenbank stellt besondere Anforderungen an DBMS und Entwicklungsumgebung, will man die üblichen Performance- und Semantikverluste vermeiden. Dieses Buch behandelt ausführlich das Objektmodell der postrelationalen Datenbank Caché. Zudem wird der Leser Schritt für Schritt bei der Entwicklung einer ersten postrelationalen Applikation begleitet. Die komplette Software hierzu einschließlich einer Single-User-Version von Caché 5 ist auf der beigefügten CD-ROM enthalten. Die vorliegende zweite, überarbeitete und erweiterte Auflage berücksichtigt die zahlreichen Neuerungen der Caché-Version 5. Die Beschreibungen der Java- und ActiveX-Anbindung und des SQL-Managers von Caché wurden grundlegend überarbeitet und erweitert. Neu hinzugekommen sind eine ausführliche Beschreibung des neuen Caché Studio mit seinen umfassenden Verbesserungen für die Anwendungsentwicklung sowie Kapitel über die Web-Entwicklung mit den Caché Server Pages (CSP), den Datenaustausch mit XML und die Entwicklung von SOAP-basierten WebServices.
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Vom Transistor zur großintegrierten Schaltung

Author: Kurt Hoffmann

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 3486720007

Category: Technology & Engineering

Page: 621

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In dem vorliegenden Lehrbuch wird zunächst Wissen über das grundsätzliche Verhalten der verschiedensten Bauelemente integrierter Schaltungen vermittelt. Erst dann werden die wesentlichen Schaltungstechniken für den Entwurf von digitalen und analogen CMOS- und BICMOS-Schaltungen vorgestellt. Dem Autor gelingt es schlüssig, den weiten Bogen von den Grundlagen der Physik bis zu tatsächlichen Anwendungen und der Produktion von Halbleiterschaltungen zu spannen und so einen umfassenden Überblick über den Designprozess in der Mikroelektronik zu geben.
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Roman

Author: Iain Banks

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641163757

Category: Fiction

Page: N.A

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Der letzte Ausweg Die meisten Menschen haben die Erde verlassen, als sie erkannten, dass das Sonnensystem eine Dunkelwolke durchqueren und die Erde von der aufgeblähten Sonne verschlungen werden würde. Geblieben sind ein paar Menschenabkömmlinge, einige in virtueller, andere in biologischer Form. Schließlich wird auch ihnen klar, dass sie die Katastrophe nicht überdauern können. Nun suchen sie ratlos in den uralten Resten einstiger Größe nach einer rettenden Möglichkeit: der „förchtbar Maschien“. Aber die technische Zivilisation ist längst zu Staub zerfallen, und die Funktionen ihrer seltsamen Relikte sind nur schwer zu greifen ...
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