Environment, Language, and Information Architecture

Author: Andrew Hinton

Publisher: "O'Reilly Media, Inc."

ISBN: 1449326560

Category:

Page: 464

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To make sense of the world, we’re always trying to place things in context, whether our environment is physical, cultural, or something else altogether. Now that we live among digital, always-networked products, apps, and places, context is more complicated than ever—starting with "where" and "who" we are. This practical, insightful book provides a powerful toolset to help information architects, UX professionals, and web and app designers understand and solve the many challenges of contextual ambiguity in the products and services they create. You’ll discover not only how to design for a given context, but also how design participates in making context. Learn how people perceive context when touching and navigating digital environments See how labels, relationships, and rules work as building blocks for context Find out how to make better sense of cross-channel, multi-device products or services Discover how language creates infrastructure in organizations, software, and the Internet of Things Learn models for figuring out the contextual angles of any user experience
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Process and practice

Author: Christine Urquhart,Faten Hamad,Dina Tbaishat,Alison Yeoman

Publisher: Facet Publishing

ISBN: 1783302410

Category: Computers

Page: 288

View: 3935

This new book takes a holistic view of information architecture to offer information professionals a vital critical analysis of library and information service architecture with discussion of methods, tools, techniques, and trends. The editors argue that library assessment literature has primarily dealt with performance measurement and change management strategies, leaving little on the ways of looking at the process architecture of library and information services and on methods for business process analysis. Information Systems: Process and practice aims to fill that gap with a combination of theory and supporting case studies, written by an international line-up of contributors. This book: discusses research and methods that help libraries and information services work from strategic business objectives through to the organisation of processes that support the information services offeredopens a new area of research/investigation on the link between information behaviour research and information systems and architecture, illustrated by case studies and projectsuses introductory sections and chapter commentary from the editors to draw the discussions together. This will be essential reading for researchers in Information Science, specifically in the areas of digital libraries, information architecture and information systems. It will also be useful for practitioners and students in these areas seeking to understand research issues and challenges and to discover how they have been handled in practice elsewhere.
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Seeker, Situation, Surroundings, and Shared Identities

Author: Naresh Kumar Agarwal

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1681730820

Category: Computers

Page: 163

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The field of human information behavior runs the gamut of processes from the realization of a need or gap in understanding, to the search for information from one or more sources to fill that gap, to the use of that information to complete a task at hand or to satisfy a curiosity, as well as other behaviors such as avoiding information or finding information serendipitously. Designers of mechanisms, tools, and computer-based systems to facilitate this seeking and search process often lack a full knowledge of the context surrounding the search. This context may vary depending on the job or role of the person; individual characteristics such as personality, domain knowledge, age, gender, perception of self, etc.; the task at hand; the source and the channel and their degree of accessibility and usability; and the relationship that the seeker shares with the source. Yet researchers have yet to agree on what context really means. While there have been various research studies incorporating context, and biennial conferences on context in information behavior, there lacks a clear definition of what context is, what its boundaries are, and what elements and variables comprise context. In this book, we look at the many definitions of and the theoretical and empirical studies on context, and I attempt to map the conceptual space of context in information behavior. I propose theoretical frameworks to map the boundaries, elements, and variables of context. I then discuss how to incorporate these frameworks and variables in the design of research studies on context. We then arrive at a unified definition of context. This book should provide designers of search systems a better understanding of context as they seek to meet the needs and demands of information seekers. It will be an important resource for researchers in Library and Information Science, especially doctoral students looking for one resource that covers an exhaustive range of the most current literature related to context, the best selection of classics, and a synthesis of these into theoretical frameworks and a unified definition. The book should help to move forward research in the field by clarifying the elements, variables, and views that are pertinent. In particular, the list of elements to be considered, and the variables associated with each element will be extremely useful to researchers wanting to include the influences of context in their studies.
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Author: Brian Lawley,Pamela Schure

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527813152

Category: Business & Economics

Page: 384

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Kunden haben so eine große Auswahl an Produkten wie nie. Da müssen sich die Unternehmen etwas einfallen lassen, um beim Kunden aufzufallen: die Qualität, das Marketing, der Vertrieb und der Preis - das alles muss ein Produktmanager im Auge behalten, um das Produkt erfolgreich zu machen. Brian Lawley und Pamela Schure stellen alle Aspekte des Produktmanagements vor: die Planungsstrategie sowie den kompletten Produktlebenszyklus von der Marktreife bis zum Ausscheiden aus dem Markt. Sie erklären, wie Sie erste Ideen zu Produkten weiterentwickeln und wie Sie Kunden- und Marktanalysen durchführen. Erfahren Sie außerdem, wie Sie Teams führen und sie zu Höchstleistungen anspornen. Werden Sie so zu einem erfolgreichen Produktmanager, bringen Sie neue Produkte auf den Markt und steigern Sie Ihren Umsatz.
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Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

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Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“
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Author: The Open Group

Publisher: Van Haren

ISBN: 9087535813

Category: Education

Page: 178

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TOGAF® stellt ein offenes, branchenübergreifend vereinbartes Framework sowie eine Methode fürs Management von Unternehmensarchitekturen bereit. Dieses Taschenbuch basiert auf TOGAF Version 9 Enterprise Edition. Es bietet eine kurze und prägnante Einführung in TOGAF Version 9 und basiert auf der Spezifikation von TOGAF 9 und ergänzenden Beiträgen von Mitgliedern von The Open Group Architecture Forum. Zielgruppe dieses Dokuments: Unternehmensarchitekten, insbesondere Geschäfts-, Daten- und IT-Architekten, Systemarchitekten oder Lösungsarchitekten sowie Führungskräfte, die sich mit TOGAF vertraut machen möchten. Es werden keine Vorkenntnisse über die Unternehmensarchitektur vorausgesetzt. Behandelte Themen: Allgemeiner Überblick über TOGAF, die Unternehmensarchitektur sowie über die Inhalte und wichtigsten Konzepte von TOGAF; Einführung in die Methode zur Architekturentwicklung (Architecture Development Method, ADM), die TOGAF für die Entwicklung von Unternehmensarchitekturen Bereitstellt; Überblick über die wichtigsten Arbeitstechniken und -ergebnisse des ADM-Zyklus; Überblick über die Richtlinien zur Anpassung der ADM; Einführung in das Architecture Content Framework, einem strukturierten Metamodell für Architektur-Artefakte; Einführung in das Enterprise Continuum, einem übergreifenden Konzept, das zusammen mit der ADM zur Entwicklung einer Unternehmensarchitektur verwendet werden kann; Einführung in die TOGAF-Referenzmodelle, einschließlich TOGAF-Basisarchitektur und Integrated Information Infrastructure Reference Model (III-RM); Einführung in das Architecture Capability Framework, einer Sammlung von Ressourcen und Elementen, die für den Aufbau und Betrieb einer Architekturfunktion innerhalb eines Unternehmens bereitstehen; Übersicht über die Unterschiede und Neuerungen von TOGAF 9 im Vergleich zu TOGAF 8.1.1.
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Architecture, Interaction Design and the Patterning of Digital Information

Author: Martyn Dade-Robertson

Publisher: Routledge

ISBN: 1136807950

Category: Architecture

Page: 192

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This book looks at the relationship between information and its representation. The organization of digital information has relied on metaphors from a pre-digital era – architectural ideas in particular, from the urbanisation of cyberspace in science fiction, through to the adoption of spatial visualizations in the design of graphical user interfaces. This book encourages creative thinking around this subject and will be of interest to all studying design theory.
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Designing Large-Scale Web Sites

Author: Peter Morville,Louis Rosenfeld

Publisher: "O'Reilly Media, Inc."

ISBN: 9780596553807

Category: Computers

Page: 528

View: 6192

The post-Ajaxian Web 2.0 world of wikis, folksonomies, and mashups makes well-planned information architecture even more essential. How do you present large volumes of information to people who need to find what they're looking for quickly? This classic primer shows information architects, designers, and web site developers how to build large-scale and maintainable web sites that are appealing and easy to navigate. The new edition is thoroughly updated to address emerging technologies -- with recent examples, new scenarios, and information on best practices -- while maintaining its focus on fundamentals. With topics that range from aesthetics to mechanics, Information Architecture for the World Wide Web explains how to create interfaces that users can understand right away. Inside, you'll find: An overview of information architecture for both newcomers and experienced practitioners The fundamental components of an architecture, illustrating the interconnected nature of these systems. Updated, with updates for tagging, folksonomies, social classification, and guided navigation Tools, techniques, and methods that take you from research to strategy and design to implementation. This edition discusses blueprints, wireframes and the role of diagrams in the design phase A series of short essays that provide practical tips and philosophical advice for those who work on information architecture The business context of practicing and promoting information architecture, including recent lessons on how to handle enterprise architecture Case studies on the evolution of two large and very different information architectures, illustrating best practices along the way How do you document the rich interfaces of web applications? How do you design for multiple platforms and mobile devices? With emphasis on goals and approaches over tactics or technologies, this enormously popular book gives you knowledge about information architecture with a framework that allows you to learn new approaches -- and unlearn outmoded ones.
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Author: Eric A. Meyer

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991751

Category: Computers

Page: 256

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Cascading Style Sheets sind für viele Designer und Webentwickler zu einem unersetzlichen Mittel für effizientes, standardkonformes und browserübergreifendes Webdesign geworden. Angesichts der Fülle an Selektoren und Eigenschaften ist es aber nicht immer leicht, den Überblick über den Standard zu behalten. Darüber hinaus sind mit CSS3 viele spannende Design-Möglichkeiten hinzugekommen, die einen genaueren Blick wert sind. CSS – kurz & gut beinhaltet eine vollständige Referenz aller CSS-Selektoren, Eigenschaften und Werte, die in den Standards CSS2, CSS 2.1 und CSS3 definiert sind. Darüber hinaus enthält der Band eine kurze Einführung in die Funktionsweise von Cascading Style Sheets und berücksichtigt auch neue Konzepte wie beispielsweise Media-Queries, die in CSS3 neu eingeführt wurden.
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die revolutionäre Methode für Softwareentwicklung in kleinen Teams ; [das Manifest]

Author: Kent Beck

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827321398

Category:

Page: 186

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Geschichte, Theorie, Flut

Author: James Gleick

Publisher: Redline Wirtschaft

ISBN: 3864142245

Category: Science

Page: 500

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Blut, Treibstoff, Lebensprinzip - in seinem furiosen Buch erzählt Bestsellerautor James Gleick, wie die Information zum Kernstück unserer heutigen Zivilisation wurde. Beginnend bei den Wörtern, den "sprechenden" Trommeln in Afrika, über das Morsealphabet und bis hin zur Internetrevolution beleuchtet er, wie die Übermittlung von Informationen die Gesellschaften prägten und veränderten. Gleick erläutert die Theorien, die sich mit dem Codieren und Decodieren, der Übermittlung von Inhalten und dem Verbreiten der Myriaden von Botschaften beschäftigen. Er stellt die bekannten und unbekannten Pioniere der Informationsgesellschaft vor: Claude Shannon, Norbert Wiener, Ada Byron, Alan Turing und andere. Er bietet dem Leser neue Einblicke in die Mechanismen des Informationsaustausches. So lernt dieser etwa die sich selbst replizierende Meme kennen, die "DNA" der Informationen. Sein Buch ermöglicht ein neues Verständnis von Musik, Quantenmechanik - und eine gänzlich neue Sicht auf die faszinierende Welt der Informationen.
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The Origins of the Built World and Its Semiotic Organization

Author: Donald Preziosi

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 9789027978288

Category: Architecture

Page: 122

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Second European Conference, ECMDA-FA 2006, Bilbao, Spain, July 10-13, 2006, Proceedings

Author: Jos Warmer,Arend Rensink

Publisher: Springer Science & Business Media

ISBN: 3540359095

Category: Computers

Page: 396

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Model-Driven Architecture, including model-drivenapproaches in general, holds the big promise of moving software development towards a higher level of - straction. Given the challenges in the software industry of delivering more c- plex functionality with less e?ort, I am convinced that it isn't a question of whether model-driven development will succeed, but rather a question of when it will break through. However, before this can happen, we have many challe- ing problems to conquer. There are both theoretical and pragmatic problems to solve and therefore we need a close collaboration between industry and the academic world. ThegoaloftheEuropeanConferenceonModel-DrivenArchitecture-Fo- dations and Applications (ECMDA-FA) is to bring together industry and academia to tackle the problems in model-driven development. This volume includes 18 foundation papers and 12 application papers, which is a ?ne b- ance between both worlds. ECMDA-FA 2006 also hosted six workshops on both theoretical and practical aspects of MDA. Furthermore, the keynote speakers, David Frankel and Bran Selic, from some of the world's largest IT companies proved that industry is very much involved in MDA.
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Author: Peter Vervest,Al Dunn

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642560288

Category: Business & Economics

Page: 222

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Total Action muss das Funktionsprinzip jedes Unternehmens sein. Diejenigen Unternehmen, welche es verstehen, den Kunden in der heutigen anspruchsvollen Welt des totalen Wettbewerbs zu überzeugen, halten den Schlüssel zum geschä- lichen Erfolg in Händen. Fragt man Führungskräfte und Mitarbeiter nach ihrer Meinung, bekunden ausnahmslos alle, dass sie diese Weisheit durchaus verst- den haben, es dennoch als unglaublich schwierig empfinden, gemeinsam k- struktiv auf dieses Ziel hinzuarbeiten. Die „digitale Welt“ funktioniert nach einer völlig neuen geschäftlichen Logik mit dem Tenor: Wir müssen schnell und eff- tiv handeln, um unsere zunehmend anspruchsvollen und fortschrittlichen Kunden zu halten und neue Kunden hinzuzugewinnen. Dabei ist es unerheblich, ob es sich um individuelle Kunden oder Unternehmen handelt. Die meisten Kunden fordern viel mehr, als viele Unternehmen zu bieten im Stande sind. Es heißt, dass der Erfinder des Telefons davon überzeugt war, dass seine Erf- dung vor allem dazu genutzt werden würde, jemanden darüber in Kenntnis zu setzen, dass ein Telegramm an ihn abgeschickt worden sei. Heute wissen wir, dass man mit einem Telefon – und all den damit verbundenen digitalen Geschäftste- nologien – noch sehr viel mehr machen kann. Doch um erfolgreich zu sein, gilt es, das eigene Handeln neu zu überdenken. Warum erledigen wir die Dinge auf diese Weise und nicht anders? Und weshalb tun wir sie überhaupt? Dies sind die A- gangsfragen für das hier vorliegende Buch. Die Autoren vergleichen traditionelle Organisationsmuster mit den Mögli- keiten der neuen digitalen Technologien.
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Designing Cross-Channel User Experiences

Author: Andrea Resmini,Luca Rosati

Publisher: Elsevier

ISBN: 9780123820952

Category: Computers

Page: 272

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Pervasive Information Architecture explains the ‘why’ and ‘how’ of pervasive information architecture (IA) through detailed examples and real-world stories. It offers insights about trade-offs that can be made and techniques for even the most unique design challenges. The book will help readers master agile information structures while meeting their unique needs on such devices as smart phones, GPS systems, and tablets. The book provides examples showing how to: model and shape information to adapt itself to users’ needs, goals, and seeking strategies; reduce disorientation and increase legibility and way-finding in digital and physical spaces; and alleviate the frustration associated with choosing from an ever-growing set of information, services, and goods. It also describes relevant connections between pieces of information, services and goods to help users achieve their goals. This book will be of value to practitioners, researchers, academics, andstudents in user experience design, usability, information architecture, interaction design, HCI, web interaction/interface designer, mobile application design/development, and information design. Architects and industrial designers moving into the digital realm will also find this book helpful. Master agile information structures while meeting the unique user needs on such devices as smart phones, GPS systems, and tablets Find out the ‘why’ and ‘how’ of pervasive information architecture (IA) through detailed examples and real-world stories Learn about trade-offs that can be made and techniques for even the most unique design challenges
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The Design and Integration of Information Spaces

Author: Wei Ding,Xia Lin,Michael Zarro,Gary Marchionini

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1627059067

Category: Computers

Page: 152

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Information Architecture is about organizing and simplifying information, designing and integrating information spaces/systems, and creating ways for people to find and interact with information content. Its goal is to help people understand and manage information and make the right decisions accordingly. This updated and revised edition of the book looks at integrated information spaces in the web context and beyond, with a focus on putting theories and principles into practice. In the ever-changing social, organizational, and technological contexts, information architects not only design individual information spaces (e.g., websites, software applications, and mobile devices), but also tackle strategic aggregation and integration of multiple information spaces across websites, channels, modalities, and platforms. Not only do they create predetermined navigation pathways, but they also provide tools and rules for people to organize information on their own and get connected with others. Information architects work with multi-disciplinary teams to determine the user experience strategy based on user needs and business goals, and make sure the strategy gets carried out by following the user-centered design (UCD) process via close collaboration with others. Drawing on the authors’ extensive experience as HCI researchers, User Experience Design practitioners, and Information Architecture instructors, this book provides a balanced view of the IA discipline by applying theories, design principles, and guidelines to IA and UX practices. It also covers advanced topics such as iterative design, UX decision support, and global and mobile IA considerations. Major revisions include moving away from a web-centric view toward multi-channel, multi-device experiences. Concepts such as responsive design, emerging design principles, and user-centered methods such as Agile, Lean UX, and Design Thinking are discussed and related to IA processes and practices.
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Deutsche Ausgabe

Author: Robert C. Martin

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826696387

Category: Computers

Page: 480

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h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.
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